Zeichenfläche

Im ersten Schritt definieren wir zunächst eine Zeichenfläche und führen einen Spieler samt Animation ein:

Zur Referenz

Beachte die Initialisierung der Zeichenfläche und damit den sichtbaren Bereich.

Quellcode
Beispiel zur grafischen Darstellung.
Codingaufgabe

Mache dich mit dem Quellcode zuvor vertraut und verändere diesen:

  • Wähle andere Zahlenwerte für die Variablen des Spielers
  • Experimentiere mit den Farben
  • Versuche, eine Bewegung in y-Richtung einzubauen
Quiz
Bewegung