Plausibilitätskontrolle

Wir sind damit nun in der Lage, Smooth Life Simulationen in Abhängigkeit der Parameter durchzuführen. Zunächst wollen wir prüfen, ob die Herleitung des Modells überhaupt sinnvoll war. Daher passen wir die Parameter derart an, sodass wir eine Simulation sehr ähnlich zum eigentlichen (diskreten) Game of Life erhalten.

Wir verwenden daher , sodass die Filter bzw. die Nachbarschaft sehr ähnlich zu denen des Game of Lifes sind. Auch die Parameter der Transitionsfunktion sind derart gewählt, sodass diese bestmöglich die diskrete Version der Transitionsfunktion nachbilden.

Quellcode
Erste Simulation zur Plausibilitätskontrolle.
Aufgabe

Beobachte die Simulation zuvor und vergleiche diese mit dem Game of Life: Beobachte, dass sich auch hier statische, oszillierende und dynamische Strukturen ergeben.

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Simulationsanalyse