Zeichenfläche
Der nächste Schritt zum eigenen Spiel ist häufig der schönste, nämlich die grafische Darstellung. Diese halten wir zunächst sehr einfach und verwenden im Wesentlichen das Canvas-Paket:
Da wir es nachfolgend benötigen, schreiben wir die Anweisungen zum Zeichnen des Spielfeldes bereits innerhalb eines neuen Befehls.