Spielfeld
Zunächst wird die Spielfeldgröße definiert:
n | Anzahl der Zeilen und Spalten des Spielfeldes |
Das Spielfeld ist ein zweidimensionales Datenfeld (eine Tabelle oder auch eine qudratische Matrix) bestehend aus n Zeilen und n Spalten.
Die Zahlenwerte der Einträge definieren die jeweilige Situation oder Bedeutung auf dem Spielfeld. Dazu verwenden wir folgende Definitionen:
Wert | Bedeutung |
-2 | Apfel |
-1 | Wand / Barriere |
0 | Leeres Feld |
1, 2, 3, ... | Element der Schlange |
Über die Zahlenwerte der einzelnen Elemente der Schlange werden wir in der Lage sein, die Bewegung zu simulieren. Mehr dazu folgt in den nachfolgenden Abschnitten.