Interaktion

Schließlich bringen wir Tastatur-Interaktion per Pfeiltasten ins Spiel:

Zur Referenz

Dazu wird eine neue globale Variable eingeführt, die als Zeichenkette speichert, welche Taste zuletzt gedrückt wurde und damit in welche Richtung sich die Schlange bewegen soll:

ZeichenketteBedeutung (Richtung)
NNorden (oben)
OOsten (rechts)
SSüden (unten)
WWesten (links)
Quellcode
Möglichkeit, um Interaktion ins Spiel zu bringen.
Codingaufgabe

Mache dich mit dem Quellcode zuvor vertraut und verändere diesen:

  • Wähle statt der Pfeile die Tasten A, S, D und W, um die Schlange zu steuern
  • Entwickele einen Gegenteil-Modul, bei dem die Bedeutung von Norden und Süden sowie von Osten und Westen jeweils getauscht wird
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